La desaparición de una estudiante,Philippa Balfour ¿niña rica
rebelde,hija de un banquero bien
acomodado e influyente ¿,conduce
a la policía a dos posibles pistas:la primera relacionada con la
aparición de una muñeca de madera en un minúsculo ataúd
abandonado en un paraje rural,a poca distancia de la
casa de los
Balfour;la segunda,su participación en un juego de rol a través de
Internet dirigido por
un misterioso gurú cibernético.Dos posibles
pistas que vinculan casos antiguos de asesinatos no resueltos
con
otros más recientes.
La policía,de Lothian y Borders,se pone en marcha,mientras Rebus
investiga los deslavazados antecedentes históricos de crímenes sin
resolver y la agente Siobhan Clarke sigue
la pista virtual del
misterioso «Programador »,cuyas enrevesadas claves acaban
dirigiendo los pasos
de la investigación.Las vidas,virtuales y reales,
dependen ahora de una fracción de segundo.